获奖作品公布|开封首届空间场景国际设计大赛

发布时间:2020-08-13      阅读量:10541次     
  今年年初,琥珀文旅及AIM国际设计竞赛
  受开封文投集团委托
  在有着千年历史的“双龙巷”发起了
  “千年开封,御巷双龙”
  开封首届空间场景国际设计竞赛
  竞赛期间,我们收到了来自不同行业的
  500余位国内外设计师的百余份作品
  经过AIM国际设计竞赛专委会和组委会的初评
  选出了32个优选团队
  最终评选出14套获奖作品
  以下仅为获奖作品的部分页面显示,更多内容可在
  “AIM国际设计竞赛官网”查看,文末阅读原文可一键进入。
  公开赛
  //设计说明//
  设计将宋之山水融于院落,化为市井。取艮岳“掇山”之法,谱曲空间之境。以文人叙事和自然几何之技,诠释传统民居的现代转译。蒙太奇(空间倒叙、插叙、并叙、断叙)赋予空间以无限联想和艺术感染力,增强了空间体验的曲折性、丰富性与趣味性,从而更突显了主题意义。
  多元而创新商业功能业态与艺术集市相结合,亦内亦外、亦图亦底、亦真亦幻,与建筑、院落空间相映成趣。业态的并置与空间序列的变异,跳出传统街区改造之桎梏牢笼,从电影、艺术、设计、传播、消费学等视角,以时空折叠、边界模糊,探索创新业态与空间的互动关系,启发了新的行为模式与消费场景。
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  //设计说明//
  如何将建筑整体转化为一个文化传播的工具,是本次设计的思考方向与出发点。观看视频在当今社会是文化传播比较直接并且使用最广泛的方式之一,因此将建筑作为一个巨大的“文化投影仪”,不仅让身处建筑内部的人们可以观看到建筑影射出的历史文化,在双龙巷来往的人们也能够远远的看到建筑投影的内容。而建筑本身位于双龙巷的东侧入口处,“投影“的方式还能够起到引起兴趣吸引人流的作用。
  如何设计出一个“文化投影仪“呢?场地北侧有一栋四层老旧建筑,且该保留建筑与正南北向有一定的角度,因此对它进行双表皮设计增设幕墙来作为荧幕,提取传统建筑“飞檐”的元素设计可伸缩框架作为影棚。南侧新建建筑提取四合院“回“字形元素,中庭设置大台阶既是人们休闲交流的场所同时也作为观影观众席,四围则根据观影以及文化传播的需求设置特色小吃店、纪念品零售店、手工体验工作室、展览馆等空间,使人们不仅在视觉上直观地感受悠久的历史文化,还能从衣食住行等其他方面得到满足。
  //设计说明//
  在历史街区的更新中,精神体现是文化复兴的本质。在其中复兴曾经的艮岳,用叠石的方法,从五感折叠中,寻找宋代文人的山水精神和艮岳精神。在边界和场景的打造中,作品将新建建筑一半置于地上,一半位于地下,并和周边街区以一种模糊的现代材料相分割。现代材料演绎不同的动态和视觉效果,产生一种与世隔绝,若隐若现的新的街区山水。
  基于宋代美学的理解,在双表皮设计中增设幕墙来作为荧幕,提取传统建筑“飞檐”的元素设计可伸缩框架作为影棚。南侧新建建筑提取四合院“回“字形元素,中庭设置大台阶既是人们休闲交流的场所同时也作为观影观众席,四围则根据观影以及文化传播的需求设置特色小吃店、纪念品零售店、手工体验工作室、展览馆等空间,使人们不仅在视觉上直观地感受悠久的历史文化,还能从衣食住行等其他方面得到满足。在剧场听觉共鸣器和宋装秀视觉共鸣器的引导下,在这方山水中引导人的感官和精神。
  //设计说明//
  丘山,是用当代手法转译传统美学,大量结合科技,营造了一个线上线下无限融合,过去、现在、未来场景折叠、时空折叠的建筑作品。作品将24号院定位为生活方式美学综合体,以集合店融合概念,打造“三个集”:市集,书集,宿集。这一定位也考虑到因为本项目宋代美学的定位适合做生活方式美学内容,以及和院落空置形态、城市更新的楼房形态关系密切。
  设计语言用宋代文人画的哲学观、文化观、审美观为蓝本,带着“造园”的心境营建了一个形式大胆的叠山设计体系,处处都有独特的建筑空间体验,在建筑群中可以感到我们“自然为大”,人造物尊重自然的空间体验。设计大量结合前沿科技,意图营造一个美学上极致自然,体验的却是科技带来的无限便捷的空间尝试。大胆释放了24号院首层的空间以公共空间为主,意图以游集的方式,保留足够释放的公共空间,大胆利用地下做出采光通风良好的地下模糊融合空间。
  //设计说明//
  项目的出发点源于城市自带的DNA片段---九十年代开封鼓楼夜市有个墨守成规的行为,傍晚时分所有的摊贩都排队集中在广场四周的街巷,等到一个时间点蜂拥而入占据属于自己的位置,热闹的夜生活开始了。虽然鼓楼夜市依然繁华喧嚣,但现在这种场景已经弱化了很多,这也是儿时深刻的记忆。
  作品选择将这种城市在地的潮汐行为植入到24号院内,通过时间变化随时改变内在功能,夜市不只有餐饮,新文化夜市更需要产业升级。同时希望把这里暗喻为北方水城的一个口岸,新设计所有潮汐商业都像口岸的船只穿梭其间,生命力由此产生,也对城市文脉做了呼应。作为街巷起点,游客中心职能是显而易见的,植入更多可参与互动的活动,创意实验室,也是为运营提供更好的帮助,这是个市井文化综合体,关注的是城市底层文化本身,真实才能更好地生长,未来可期。
  //设计说明//
  宋朝,不仅文人墨客的雅致文化达到巅峰,而且平民百姓的市井文化也繁荣兴盛。24号院是一个拆除的古建筑,又处于双龙巷这个历史街区中,设计整体融入在街区规划氛围之中。空间格局上,保留院落式格局,在传统格局中融入现代思维,达到传统与现代的和谐。功能业态上,以文化为核心,多种业态复合,符合现代人的体验需求,达到文化性与商业性的统一。
  作品从宋画宋服中寻找灵感,打造具有宋朝简约美学的现代体验空间,宋朝美学与现代简约风格的统一性,让人们在获得舒适体验的同时,又能从空间设计的细节上体会到宋朝的文化与氛围。
  //设计说明//
  本设计从人文、时间、自然、生态、构建五个维度展开深入设计,以四“境”、一简一雅为理念打造,通过嗅觉、味觉、视觉、触觉让人品味宋人生活。以现代朴素的东方语境诠释宋代哲学、美学内涵,营造一个淡而不素、空灵雅秀、素净的当代东方空间。(四“境”为素净、意境、谧静、沉浸,一简一雅为质简、素雅)
  设计思路是从开封、双龙巷的生活、人文,结合当地元素、周边素材,提取四合院模式精髓的庭院式架构。再以宋代历史人文、生活美学结合现代的设计手法,采用小青瓦、木梭调、钢架结构等元素,用玻璃立面的设计形式,使庭院景观与室内环境相互融合。功能使用上以不同的主题呈现不同的使用功能,如:体验区的曲水流觞。
  本项目品牌运营以旧物仓——展销一体的模式结合书吧餐饮类作为项目核心盈利点,配以宋文化生活美学点茶、插花、品香体验及宣传等项目支撑配套点,结合VR技术虚拟展示与体验的形式进行可以持续化发展。
  //设计说明//
  一部以宋太祖历史和精神为主题的戏剧是IP的核心,也是园区主要的空间内容。故事围绕太祖赵匡胤的一生展开,观众们将作为追随太祖的文臣武将,将跟随演员在不同的空间中穿梭,见证太祖从六岁来到开封,住到双龙巷,到官拜都检典,而后黄袍加身班师回朝,最后杯酒释兵权的成王之路。
  空间上以四个传统的汴梁合院为基础,继而由一个形态夸张鲜明的现代空间体进行突破。合院除了提供太祖时期的游戏体验,还具备餐饮、会务、酒店等全方位的服务功能,所有的细节都体现出浓郁的宋朝人文魅力。而现代空间体带来的则是戏剧的张力,是剧情开展的主要场所,随着故事线的推进,场景从传统合院、到院落场地、再到凌空高塔和屋顶,不断变化,为参与者带来独特而深刻的体验。
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  //设计说明//
  作品以宋朝园林和宋开封府繁荣的城市生活为设计基点,用现代设计手法将当下与宋朝元素结合。设计中设计了高差,将街道与园林完美结合,繁华与幽静集中与一体。在旧建筑改造中,在整体结构不变的情况下,打通建筑立面,使之与场地更好的结合,在内部加入了更具有戏剧性的空间,旧建筑改成了创意集市,为场地内带来了新的活力。
  业态上引入了戏曲,民艺体验馆等新兴业态,在充分感受宋朝文化的同时,也能获得新的消费体验,引入《闹樊楼》中由宋话本改编的体验式情景剧目,人们能近距离感受宋朝市民生活的千姿百态,并能感受到普通市民阶层的女子对爱请的勇敢追求。将宋朝市民生活与城市文化尽可能地再现,同时吸引人流,成为集聚魅力的吸引点。
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  //设计说明//
  双龙巷是宋太祖创业的起点,更适合成为文化创业者的起点。方案为双龙巷打造可以容纳各种创业活动的集合场地,通过分时租赁和集市运营的方式,全面降低个体的创业初期成本。在这里,你将聆听关于创业导师的激情演讲,欣赏街头艺术家的曼妙身姿,邂逅手工艺人的文创新品,甚至亲历其中,成为一名汽车后备箱创客,你将见证本地新兴文化品牌的崛起。
  方案形式上尽量贴近开封传统院落的空间组织方式和尺度、材料,与历史风貌区相协调,在开放性和差异性上又力求突破,适应现代的经营活动和公众文化生活。分时租赁的方式提升了场地的经营效率,在非经营时间又可开放给周边市民,达到经济活力与社会效益的双赢,为开封这座千年创城再添一座文化地标。
  //设计说明//
  将古城城市肌理的类型提炼为“八朝古都”、“北方水城”、“沿街设市”三种意境,将宋代文人的生活方式结与现代的新兴媒体技术体验相结合,从而衍生出新的“体验型”的室内空间。
  在功能分区上,保留现有建筑设计的空间基础,将手游主题咖啡店、服饰摄影体验、瓷器制作体验、宋代文字沉浸式体验、文创店、茶室、艺术沙龙集于这个建筑体;在空间氛围营造方面,延续宋代时期朴素清雅的美学理念,摈弃繁复的修饰,力求整个空间简约朴素;在家具选取上,偏向于是有宋代时期素雅高洁的文人家具风格,从而使得整体的空间氛围朴素宁静;在色彩搭配上,主要从宋代时期的画作中提取色彩,主要是以暖黄色调为主;在材料选择上,室内的材料较多的选择原木、竹子、棉麻等,使空间体验者更加舒适。
  在公开赛之外
  我们也从历届AIMer精英中
  (包括历届AIM竞赛中获奖+入围团队)
  邀请多个优秀团队参与设计
  以下是邀请赛的获奖作品
  //设计说明//
  两条龙一条藏在地下,一条在空中自由翱翔。它们共同守护着开封古城的秘密。
  第一条龙漂浮在下沉的主剧场入口大厅里,藏身于一个“红灯笼”装置内部,她似乎在邀请人们潜入未知的奇幻世界。舞台灯光与互动为游客营造了真正身临其境的感官体验。大厅里不仅可以进行戏剧表演,也可以举办各式公众活动。举办公众活动时,大厅外围合结构可以打开向室外广场开放。大厅周围的地下空间遵循传统四合院的足迹。美食广场、服装工作室、工艺品和媒体工作室均容纳于其中。
  第二条“龙”扭曲的“身躯”(呈红色坡道)隐现在全新的建筑立面上。坡道上瓷砖材料纹理与龙的皮肤十分相似。我们没有采用传统的方法对立面进行表皮装饰,而是在立面上创造了一个新加建的完整空间,她是一个独立的舞台,通过空间引导游客从地面上升到保留的老建筑屋顶观景台和休息室。在位于老建筑中沉浸互动式的博物馆里,游客从一个房间来到另一个房间依次体验空间。在这里他们通过他们所有的感官体验:触觉、声音、视觉、嗅觉或味觉。复杂多变的场景使游客身临其境,仿佛他们自身就是伟大历史的一部分。
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  //设计说明//
  提到历史街区,很多人的第一反应是“保护”、“修旧如旧”,实际上老城区情况非常混乱,建筑良莠不齐,有价值甚高的风貌古建筑,近年新建的简易楼房也不少,还有私搭乱建的构筑物,长期空置破败的房屋;再者产权情况也比较复杂,居民心态各不一样,不能以“保留”或“修复”一刀切处理。有些按历史风貌统一整治的街道,看上去原汁原味,却因为业态单一,房屋格局没法吸引现代的商业办公使用等而门庭冷落,只有街道没有生活,沦为“布景一条街”,这是一厢情愿的做法,我们认为终非良策。
  正视老城的边缘化处境,从产业业态上、生活内容上注入新活力,并在设计上激发这种新活力,才是可行之道。
  //设计说明//
  遵循古都风貌的保护原则,外立面与已建成的双龙巷传统建筑保持一致与协调。在微栈的内部空间,建立一个反院空间系统,即把传统院落倒置设计,地面以上的建筑保持传统格局与味道,地下一层,延续“极简美学”为特点的宋代美学,用现代简洁的建筑语言,营建真实的院落层。
  设置体验感丰富的精品高端民宿客栈----V Rotel微栈。功能除了传统酒店所有的,书院,咖啡,餐饮,民宿,健身,SPA,茶室等功能空间。同时,希望成为进入双龙巷的游客起始集散地。在V Rotel,设置特别空间,客人可以租用宋代服饰,与VR眼镜,体验历史,现代与未来的实景视觉冲击。在微栈实体空间中穿行,所见所感,是客栈的现代空间,戴上VR眼镜,所见变幻为宋代清明上河图描绘的建筑及室内空间复原。
  微栈,作为现实版的头号玩家,建立实体的客栈,满足精品客栈的一切功能,并且具备酒店配套的附属功能,给客人宾至如归的舒适体验。同时,是虚拟宋代汴梁城的起点,数字化设计,结合5G技术的应用与普及,将逐步复原汴梁盛京的锦绣盛景,蔓延至双龙巷,蔓延至开封城。
  感谢参加本次设计竞赛的每一个人
  开封双龙巷街区因为你们的参与更加精彩
  再次恭喜以上获奖团队
  后续深化设计正在陆续与相关团队沟通
  也恭喜本次入围+获奖的公开赛团队解锁邀请赛资格
  下一次AIM竞赛再见喽~
  以上设计作品已经申请版权保护
  未经授权,他人不得使用
  彩蛋时间
  近期,我们会在开封双龙巷举办本次竞赛的颁奖典礼。届时,将有评委、专家学者对以上获奖作品给出更专业的点评与指导。敬请期待!