「潮玩乡村 · 石排创造」石排村镇新场景设计大赛颁奖典礼

发布时间:2023-02-21      阅读量:5222次     

023年2月11日,「潮玩乡村 · 石排创造」石排村镇新场景设计大赛颁奖典礼在塘尾村剧院举行。

2022年10月,东莞市石排镇人民政府联合金地房地产投资有限公司、AIM国际设计竞赛,发起了石排村镇新场景设计大赛,在有着千年历史的石排为全球设计师准备了福隆村、埔心村和塘尾村3个村落5个空间,在将近三个月多时间的调研策划、踏勘、作品创作、评委指导支持和评审过程中,共有来自国内外的600多位设计师参与竞赛,有36个团队在百余份方案的激烈角逐中入围,最终由来自国内外6名行业顶级专家组成的评审团评选出最终的获奖作品。
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AIMcompetition
本次设计大赛为潮玩新业态发展提供了新的发展思路,未来我们仍坚持坚定不移地走文创新业态高质量发展的道路,进一步支持潮玩产业做大做强,加快配套专项政策资金,大力推动中国潮玩中心这一高质量发展的引擎建设。同时,我们还要加强对本次设计大赛的成果转化,择优推动落地建设,让更多好的创意、设计在石排扎根。推动形成多元开放,兼容并包的城市气质。打造市民喜爱的现代宜居城市。
评委代表寄语
由于无法亲临的MCM国际集团创始人Michael Mitchell,为选手们带来了深厚的期待与寄语
,时长01:25
Michael MitchellMCM国际集团创始人
委代表分享
托尼·布朗法国国立巴黎高等美术学院终身教师博士生导师、著名艺术家美国帕森斯艺术设计学院巴黎分院前院长
城市和乡村、艺术与设计如何像有黏性的胶带一样,把社会关系连接在一起?通常我们想到乡村便会想到自然,想到城市便会想到文化,我希望能把城市与乡村结合起来,一起探讨文化和自然的关系。但把人类的文化和自然相结合并不一定是我们想象的和谐共生的状态。在石排的案例中,我们需要在接近周边传统环境的基础上去改造,这是非常大的挑战。我认为各位选手们都完成了很好的出品,本次大赛真正提升了石排村镇新场景的营造,也是揭开未来乡村振兴新场景新局面的创举。
陈长春隐居乡里创始人
人和人的关系、人和自然的关系以及人和自我的关系是在乡村里找到人终极的价值探索。城市和乡村不是对抗关系,而是一个对话和融合的关系,在构建乡村场景时,一定要从情感中找到融合和对话。但我们真正贡献的乡村不是必须要回到乡村原来又破又旧的样子,或是把城市的东西照搬到乡村来,我们是构建一个新的生活场景,不大拆大建,挖掘乡村本土和自然的价值是核心理念。这次大赛选取的石排镇5个点是一样的,完整的村落需仍然保留原有的文化和记忆力。我这七年多时间的实践经验,只是从一个小院子的改造一路纵深挖掘其价值,通过这次大赛的方案,我发现有各种各样更多的可能会在下一次的乡村改造中实现迭代,石排也因此将拥有更多的发展可能性。
获奖团队代表分享
当下乡村的生态环境持续向好,“风景好”的乡村随处可见,但如何盘活乡村的公共空间和文化资源,如何为乡村注入更富有活力的业态,是我们想与大家共同探讨的课题。带着对乡村空间的思考,设计师们给出了他们的答案,来听一下在市场上和行业里年轻人的想法,听听他们对石排乃至东莞城市文化的理解、创作背后的灵感与来源。
邀请赛最佳设计奖《潮园》《魔盒》孙立东、Anna Andronova、周天野、石鹤鸣DA!Architects
石排不仅需要建筑层面的设计,也需要是一种更大众化、影响面更广的推广方式或者更根本的商业模型,所以未来是数字化的,我们需要建立数字化思维、流量思维和品牌IP思维,真正找到一个破局点。而建筑可能是媒体平台加上内容生产基地的模式,对于潮玩和石排在地的意向可能更偏向于年轻化、自然、艺术色彩感和拥有故事IP等等。以平台性的逻辑,我们希望打造的是一个能与现实世界对话的新媒体窗口,这是乡村发展的破局点之一。我们不希望简单复制其他乡村成熟的模式,而是更勇于突破创新,更勇敢地面对未来的商业业态,做到不破不立。
整体设计奖《从游玩到创造-基于城市触媒理论与虚拟社区对石排及塘尾村规划设计概想》朱李昊、刘予铭、陈宗扬、陶渊鑫谢菲尔德大学/日本九州大学/七月合作社
网络和虚拟世界已经成为人们必不可分的重要的部分,并且我们的网络社区虚拟社区赋予我们单独的空间。我们对于村落旅游的定义不是点对点直达目的地的旅游方式,在村落之间探索旅游方式给予了我们一种机会,我们的虚拟场景其实在现实场景之外可以在更多的时间里邀请远方的朋友一起进行活动,这是类似于远程体验和异地共游的概念。在这之外还有类似于游客可以在不同的旅游结点得出一些自己对于某个场景的印象。而且我们希望能够将传统的特色文化和空间格局保留,同时我们又想将其赋予新时代的活力,构建出AR的打卡,线上线下自定义的纪念品。这也是我们对于潮玩乡村中的潮和玩的全新的诠释。
竞赛总结
王旭SMART度假产业专家委员会秘书长AIM国际设计竞赛组委会主席清华大学校友总会文创专委会副秘书长博鳌文创院副院长
改造房子难以满足乡村产业振兴的需求,恰恰在石排有非常好的乡村的场景,拥有数百年的村落,同时又有潮玩新产业,所以说一半是海水一半是火焰。考验设计师团队的第一个可能就是调研能力,无论是乡村振兴还是城市更新,我们都要求设计师能够提问题,这个问题是原创性的,最近大家都在看ChatGPT,如何替代人,智能化解决问题?设计师在未来到底有什么样的调研能力?能够在现实环境中发现属于自己的问题,这是核心竞争力。第二是策划能力,设计师参观了石排古村和潮玩工作室。在潮玩背后的产品特点,支撑其核心力量的是潮玩的故事。如何在乡村场景里植入非常好的故事性,这是对设计师的新要求。第三是运营能力,不管什么场景设计,未来它会是一个咖啡厅、民宿、美术馆、创客空间等等,只有设计团队知道在运营端能够产生什么样的可能性,才会设计出更好的功能和场景。
获奖名单揭晓

这是一次对潮玩乡村的探索,设计师团队们从不同擅长领域出发为石排的设计提升提供更广阔的思路和方向,为东莞的城市有机提升带来全新的活力。

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