YoungBattle毕设奖2021 年度毕设“数字媒体设计类”入围奖作品

发布时间:2022-03-25      阅读量:16130次     

  YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕设作品大赛圆满结束,大赛得到了毕设生、院校老师、行业专家们的支持和认可。为了持续发挥YoungBattle毕设奖的专业价值,组委会决定持续推出各个类别奖项的获奖作品精选,供正在进行毕设创作的同学们学习参考。精选获奖作品包括:最佳毕设奖、毕设评审奖、最佳商业价值毕设奖TOP10、最佳提名毕设奖、年度毕设奖TOP100、年度人气毕设奖TOP10。
  YoungBattle毕设奖2021
  征集类别:
  文创IP设计、数字媒体设计、时尚潮玩设计、
  综合艺术
  一、文创IP设计
  IP形象、品牌形象、字体、海报、动态图形、动漫、漫画、儿童书、绘本、插画、图形、概念书籍、创意包装、综合概念设计、文创衍生品等。
  注:涵盖视觉传达设计常规专业类别
  二、数字媒体设计
  网页、APP、小程序、游戏、视频、动画、创意编程、数字互动内容创作、体验设计等。
  三、时尚潮玩设计
  时装、鞋帽、箱包皮具、服饰配件、珠宝首饰、潮流玩具、家居摆件、运动休闲装备等。
  四、综合艺术
  互动装置、艺术装置、陶艺、雕塑、版画、公共艺术、综合材料、综合绘画、概念实验艺术设计等。
  YoungBattle毕设奖2021
  评选规则:
  1、选题新颖性:
  毕设选题提出问题的独特个人视角,比如:发现新问题、针对现有问题的独特解决方案;
  2、作品创新度:
  毕设作品表现形式和视听语言、材料应用等创新度;
  3、市场转化度:
  毕设作品商业潜力和市场化应用的可能性,体现毕业生关注现实问题及解决商业问题的综合能力。
  YoungBattle毕设奖2021组委会在评审构成上做了整体迭代升级,除了邀请业界顶尖的专业设计师/艺术家出任国际评审,延续上一届特色,推荐YoungBattle毕设奖往届获奖毕业生和国内外优秀新锐设计师/艺术家加盟“新声评审”。除此之外,还特别邀请优秀文化机构/企业品牌等领域代表人物出任产业评委,共同构成YoungBattle毕设奖专业评审团。
  数字媒体设计类别·系列#2·YoungBattle毕设奖2021年度毕设入围奖作品
  YoungBattle毕设奖
  2021年度
  获奖作品发布
  数字媒体设计类别
  年度毕设入围奖
  系列#2
  麦昊然
  作品:和·合
  导师:张海超、邓川
  院校:四川美术学院
  类别:数字媒体
  “万物负阴而抱阳,冲气以为和。”—《道德经·第四十二章》
  《和·合》以游戏的方式构建了一个寻找数字新肉身的虚拟旅程,玩家根据各个空间不同的属性,深入虚拟建构的场景之中,重新定义数字世界的新肉身。
  《和·合》中的“和”是指阴(数字化肉身)阳(原本的肉身)二者相互交融的状态,“合”则是指这个过程中产生的新肉身(二者达到平衡的和谐状态)。在数字化时代,肉身被数据量化,我以道家的思想(道家关于阴阳的观点)来看待这个状况,用中医身体观(中医如何看待肉身)来营造一个相对和谐(二者达到一个平衡)的未来世界。希望这一体验能给玩家带来启发性的思考,以批判性的思维来审视数字化肉身的两面性,让社会关注到肉身在数字化时代的未来。
  屈晓玲、黄丽平、李智源
  作品:LIKE YESTERDAY
  导师:夏莉娜
  院校:中山大学南方学院
  类别:数字媒体
  从古自今,人们便在追求“自由”的实际意义与外化表现的路上不断进行探寻与发现。仅仅站在我们个人个体的观点上,当我们的外在因素不足以支持我们自由的代价的时候,我们便站在矛盾漩涡的中心点上——“我们”生而自由,但同时无时无刻不渴望“自由”。我们便陷入一种所谓的“自欺”状态。作品灵感来源于一次与白血病患者的对话,我们无法切身体会病患所面对的肉体与心理上的双重痛苦,身体的缺陷限制了我们向外探索的动力,现实的牢笼囚禁着无数享受着自由的权利却又无法付清自由的代价的人们。正如卢梭所言:“人生而自由,却又无往不在枷锁之中。”
  任嘉欣
  作品:1990s-2010s影视艺术发展的插画创作
  导师:王宁
  院校:北京服装学院
  类别:数字媒体
  本作品的主题是1990年代到2010年代影视艺术发展的插画创作,利用插画的叙事性去表现影视作品3个年代的发展变化和其背后不同的影响力。去科普每个时代具有代表性影视作品背后的时代特点、技术设备、风格题材、文化美学和布景剪辑。将影视艺术发展素材进行调研整理分析,采用具有趣味性的叙事方式和构图方式清晰的呈现影视作品背后的关注点。
  基于插画的表现形式丰富多彩,具有个性化和形象化的特点,因而呈现出一种不同于电影本身的更加有趣的叙事方式。最终选取的影视作品有《阿甘正传》、《双峰镇》、《布达佩斯大饭店》、《星际穿越》、《杀死比尔》、《阿凡达》、《辛普森一家》、《黑客帝国》、《罗拉快跑》。
  史腾
  作品:SPRING
  导师:张亚琼
  院校:郑州轻工业大学
  类别:数字媒体
  总有一个“希望”会催促我们前行,途中更会有各种诱惑令我们蠢蠢欲动,一不小心便会万劫不复,片中主人公在追寻“希望”的途中不断被欲望吞噬,待到醒悟时却再也回不到那个“春天”。
  短片意在表达因为欲望的无限膨胀,最终被反噬毁灭,告诫我们要把控好自己的欲望,同时也提醒我们珍惜当下。
  王磊、周浩鹏、陈昱周
  黄子杰
  作品:迁忆
  导师:秦龙、廖向荣、陈赞蔚
  院校:广州美术学院
  类别:数字媒体
  《迁忆》是以岭南旧时代为文化背景,以反博反赌为中心主题展开设计的三维作品。本片围绕好赌中年男性与他家庭的悲欢离合,讲述了妻离子散的他仍鬼迷心窍,为了贪得财利甚至不惜出卖过往记忆,到头还是落入了层层圈套,沦落到自我迷失的一场悲剧。片子以传统角色意象和骑楼文化作为设计元素,结合老电影的视觉感受,在传达传统文化优良特点的同时与旧文化中不好的部分形成对比,旨在提醒观众在文化传承的同时不忘去其糟粕。
  阮凝禧、李茵茵、谢咏诗
  曾澳斯
  作品:笔中曲
  导师:李雄飞、叶梓琪、廖向荣
  院校:广州美术学院
  类别:数字媒体
  《笔中曲》是一部以“岭南文化”为主题,以岭南民居为背景,宣扬岭南特色建筑美好的轻喜剧动画短片。本片的核心特色主要表现在色彩的冷暖对比、现实空间与岭南特色幻想空间的风格对比以及水墨颜料的清透感。故事讲述的是邻居家爱玩游戏的熊孩子被寄养在画家女主家中的一天,引发了一场很有“硝烟”的战争,通过颜色冷暖碰撞出来的火花寓意着——在大千世界性格迥异的我们也可以“和而不同”,尝试性构建出了别样的岭南色彩。
  鹿文韬
  作品:《阿兹海默》数字动画
  导师:职秀梅
  院校:郑州轻工业大学
  类别:数字媒体
  我最初在听到万芳的《阿兹海默》这首歌的时候,脑子回想起来自己和爷爷奶奶曾经在一起的每一个瞬间,决定要选择这首歌创作MV的想法,希望能够通过创作这样一个关于阿兹海默症的音乐MV,旨在希望更多的人换位思考,将更多的视角放在患病者的身上,从他们出发,以此呼吁,对阿兹海默症患者更多的宽容、照顾还有更多的爱。更重要的是,我想用这个作品来向已经离去的爷爷奶奶“说”一声迟到很多年的“对不起”。
  MV的故事讲述一位患有阿兹海默症的老奶奶,在凝视镜子时,开始穿越在自己混沌的记忆空间中触发了很多故事,温暖的记忆碎片画面结合声画对立蒙太奇语言的运用,强化了这首歌曲的感染力。
  彭波豪
  作品:正在娱乐禁止营业
  导师:何方、陶菲菲、王帆
  院校:南京艺术学院
  类别:数字媒体
  在视觉传达设计中,情感化设计一直是大众关注的话题和设计热点。在社会调查中人对于自身当下的情感产生怀疑或是模糊的概念,情感是否需要被定义,情感是否能被定义,值得思考。在特殊的环境下,“人”的差异性会产生不同的情感反应,探究面对这种自身所产生的反应“人”会有什么样的表现。滤镜交互作为当下的一个热点媒介,体验者通过滤镜的选择判定自己的情感走向,这种双向选择的方式与我的出发点吻合。
  以自身心理学中的同理心心理为学科依据,了解到影响同理心的四个因素,分别将“观点取代”,“同情关怀”,“幻想力”,“身心忧患”视觉转化。
  曹珂
  作品:彩虹雨伞
  导师:任斌、周焱
  院校:西北大学
  类别:数字媒体
  本片主要讲述一个三口之家的故事,父母每天忙于工作早出晚归,性格孤僻的孩子总是喜欢躲在漆黑的枕头搭建的小屋里撕纸。直到后来他认识了一个朋友——彩虹雨伞,从而慢慢走出了自己的世界。
  整个短片是根据真实故事改编。作者在创作的时候,就是想让更多的人了解到家庭关系培养,重视家庭教育。因为这个故事不光光是小主人公的故事,它也可能发生在另外一个孩子身上。但是,我相信每一个人都会拥有一把属于自己的独一无二的彩虹雨伞,一直默默陪伴着他。
  徐荣华
  作品:自由边界—思辨视角下的“性别偏见”研究
  导师:童芳
  院校:南京艺术学院
  类别:数字媒体
  互联网时代,在大众传媒活动营造出的信息影响下,传统性别规范加深了大众对性别认同的刻板认知。全球相关研究表明,当前生活中基于性别的偏见和压迫已经变得更加广泛,原本被公众明晰感知的不平等似乎已经成为习惯。
  基于不同性别的外貌偏见、职场偏见、角色偏见和公众认知偏见,我们如何破解?
  作品倡导个性自我与理想追求,解读与反思的重构性别形象的行动策略,倡导个体的理想化认同与追求,进而探索实现两性平等的方法,以期构建未来和谐社会。
  金洁如、王鸿宇、包航宇
  作品:时间之觉
  导师:吴蓓
  院校:海口经济学院
  类别:数字媒体
  我们的认知里,“公共时间”是全宇宙统一的,稳定的从过去流向未来,全球化的成果之一就是对于时间的超越,过度效率化的生活使人们时常忽略自己是此时此刻的存在。
  人的身心仍有“个人时间”,如果时间感丧失,生物钟紊乱,就会轻易迷失在快节奏的世界里。时间我们运用调研、海报、视频、交互等形式,赋予“时间”不同的定义,重新唤醒人们对于时间的感知,我们希望人们从不一样的角度看待时间的流逝,从而意识到传统的时间共识并非真理。
  谭景之
  作品:默认标准
  导师:上官悦、鲁鹏
  院校:西安交通大学
  类别:数字媒体
  身体结构差异注定了男性与女性的生活不能单纯用同一种“默认标准”来衡量。在稀松平常的生活中,围绕单一性别数据构建的世界,对女性来说后果可能是痛苦且致命的。本设计通过书籍装帧梳理不同的案例、措施及建议,利用一些平面设计手法或是小机关来揭示主题中想要表达的“缺失、空缺”。
  黄俐、陈汉涛、蔡可欣
  翟沁童
  作品:长香续
  导师:吴蓓
  院校:海口经济学院
  类别:数字媒体
  二维动画短片《长香续》,讲述了为了引起人们的注意,阿神和小神兽上演的一出自导自演的戏剧。闹剧最终在无人问津的情况下收场,目睹了人类美满幸福的景色后的阿神接受了人类不再需要自己的事实,消散于破败的祠堂。
  王忆雪
  作品:流动的盛宴
  导师:何洁、祖乃甡、徐小鼎
  院校:清华大学美术学院
  类别:数字媒体
  视频链接:
  https://cdn.gtn9.com/14-10-2021/6B14041CDC5C420F8889BD45C89FC2.mp4
  “万物并作,吾以观复。夫物芸芸,各复归其根。归根曰静,静曰复命。复命曰常,知常曰明。”动画《流动的盛宴》以去人类中心的视角,展现了动物从自由生活到成为人类盛宴的过程。通过展现动物前后迥然不同的生存状态,探讨环境破坏、动物虐杀等问题,启发人们关注人与动物的命运共同体。
  王杰
  作品:智绘卡普——基于人工智能的西兰卡普创新交互体验设计
  导师:曾真、吕曦、廖祥
  院校:四川美术学院
  类别:数字媒体
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  视频链接:
  https://cdn.gtn9.com/13-10-2021/EB38967FEE3B49D79F0C3EF254E700.mp4
  设计师擅于观察,富有创意,人工智能强于计算,超乎人力。在这个真实和虚拟交错的时代,二者优势互补成为了设计的共创者,一起突破认知,超越想象,探索未知。
  西兰卡普是土家族的织锦工艺,记录着土家人的历史与文化,在数字化背景下,需要以新的方式传承与创新。设计师提取图案特征,解读传统智慧;人工智能聚类数据,建立风格模型。人机共创,再绘卡普,将传统的图案之美融入当下的数字生活,使得符号背后的坚韧、勇敢、乐观的民族精神能够以数字化的形式继续引导现代生活。
  徐珺
  作品:卉意
  导师:童芳
  院校:南京艺术学院
  类别:数字媒体
  视频链接:
  https://cdn.gtn9.com/10-10-2021/B95C3F8361B542339F624B999ED2E3.mp4
  大自然的变化催生了诗人的诗情,诗人们在作品中描写什么,用诗文来探讨什么,是我们在诗词研究中需要解决的问题。交互数字作品《卉意》,以《唐诗三百首》为研究对象,依托自然时序和共现词频网络,同时采取线性分析和网络分析两种方式,对上述问题进行探究。作品呈现了唐诗植物意象的探究人文研究成果,构筑起诗人,自然与社会背景之间的桥梁。
  关于YoungBattle毕设奖
  让好毕设人人皆知!YoungBattle毕设奖期望通过链接艺术与设计院校、行业、产业各界专业人士,以推进艺术与设计教育、设计专业、社会产业之间的转化发展为核心,以毕设作品评选和点评为契机,从市场需求、专业高度、高校教学角度,发现、褒奖、鼓励并推广艺术与设计专业优秀应届毕业生,共同探索如何培养更多未来优秀艺术与设计毕业生,为艺术与设计毕业生打造一个集:展示、评价、传播、交流、学习、就业以及产学研转化为一体的专业毕设服务平台。